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黄昏のシンセミア

伝奇、感動ゲー、黄昏のシンセミアの批評とレビュー

「黄昏のシンセミア」の大まかな感想と批評

久々のシナリオヒット作品。伏線が多かったため若干の考察が必要で人によって理解の仕方が違うかもしれません。ただ最近プレイした中では要考察で自分的に理解できなかった「素晴らしき日々」よりはイージーで簡潔。フローチャートで大事な場面をよく読めば楽しめるかと思います。

日常シーンからしてキャラゲー乗りで、キャラにも魅力があるのでキャラゲーとして素で楽しんでもいいのですが、シナリオもいいのでじっくり読んで進めていくことをお勧めします。出来るだけ短期間でやったほうがいいかなと思います。

残念なのは個別ルートの出来。攻略キャラはメインヒロイン、ヒロイン、サブヒロインの3つに分けられます(自分的に)サブヒロインルートはシナリオ度外視で普通の恋愛ものっぽく終息するのでまだいいのです。

しかーしヒロインルートは重要な伏線回収要素があるためプレイ必須。でも終わり方が若干納得がいかない人も多いのではないかと思います。というのもシナリオが完結しないままENDってな感じになるからです。

メインヒロインルートのためのシナリオなのでしょうがない感じもしますが、メインヒロインのさくやが好きになれないと致命的な気もします。まあ「さくや」自体メインを張れる反則的なキャラをしているので間違いない作品にはなっていますが。

ちなみに最後までプレイしてなんぼです。何も分からなかった物語がパズルのピースがハマっていくかの如く解き明かされていくのは面白かった。

総評まとめ。キャラはキャラゲーとして成り立つくらいのレベル。主人公も好感がもてる性格でヘタレではありませんし、メインヒロインの妹「さくや」は今までに無い方向性の魅力、何よりロリ属性のひとは翔子ちゃんに萌え死ぬこと確定です。今までやったゲームのベストオブ萌えロリに認定してもいいくらい。

CGは立ち絵を中心に非常に綺麗、シーンCGも文句のつけようがないくらいで、エロさもかなりのもの。ただし背景なんかは若干甘い感じもしますが、さほど重要性もないので普通レベルで気になる感じではないです。

システムはかなり使いやすかった、フローチャートは他のゲームも見習ってほしいくらい使いやすかった。音楽もBGMを中心に聞き心地のいい良曲が多数。挿入歌もいいタイミングで感情を掻き立ててくれる良曲です。全体的に「音楽が良かった」というイメージが残っている。

シナリオは若干伝奇もの考察系で、進めていくうちに組立って行く感じで面白く感じられた。深い考察をしなくても読めば分かるという感じで「狂気や猟奇的な解釈」は必要ないと思います。

テキストもGOOD読みやすかった。日常パートは長い感じもあったがそこそこ楽しめた。

評価点数

キャラ 15/15点

魔妹の名をほしいままにする強力キャラ「さくや」とキングオブ・萌えロリの「翔子」この二人に尽きると思う。キャラとしてもここまでのヒットはなかなか居ない。

さくやはクール系の黒髪妹キャラにも関わらず、兄(主人公)のセクハラトークに怒るわけでもなく照れるわけでもなく普通に会話するギャップが最高だった。テキストでは伝えきれないが兄と妹のやり取りの中では歴代プレイ中NO1の悶え度だった。爽やか系キャラなのに妹にしかセクハラトークをしないド変態な主人公もある意味最高。

さくやは結構裏をつかれた感があったが翔子に関しては、どストレートにロリっこキャラだった。ある意味さくやより妹キャラ全開で、最初から最後までデレ&ヤキモチでマジで萌え死ぬキャラだった。ほかのキャラも良かったが2人に食われたな。。。

音楽 10/10点

基本的に中二病なんでアップテンポな曲に高評価しがちな私ですが、この作品に関してはバラード中心にも関わらず感動を覚えた。素直に良い今日だと思えました。作品に曲風があっていたというのもそうですし、挿入歌のタイミング、シナリオに色をつけるため演出としても機能していたと思います。

これは高評価せざるを得ない。

CG 14/15点

背景などに関しては特別な高評価はできませんが、重要になってくる立ち絵なんかに関しては不安定なCGはなかったですしレベルが高かったと思います。シーンCGに関してもかなりエロ度高い感じで描かれていてオカズ要素を上げていると思います。

システム 10/10点

プレイ終了後に確認した段階では修正ファイルはなく、当方プレイ中に不具合はありませんでした。フローチャートはかなり使いやすかった。ちなみにこのゲームはインターネット認証あり。ディスクレス起動は可能。

エロ 13/15点

シーンCGの数は少ないですがシーン数自体はソコソコ。そしてキャラ&CGの評価が高いのでエロ度としてはそれだけで高評価できるかと思います。変態的なプレイは皆無なのでアブノーマルな感じはしませんが、存在そのものがある意味アブノーマルなキャラもいますので、そっち系の人にとってはオカズ要素も高いのではないでしょうか。

シナリオ 19/20点

伝奇ものとして良くできたシナリオである。とは言えますが感情の振れ幅としては少しだけパンチが弱かったような気がしました。シナリオ評価の部分で話の構成が巧みであったかと問われれば最近の中では指折りに数えられるかもしれません。

しかしながら感動できたか、泣けたか?という部分では良作レベルではあるものの「神ゲー」レベルに挙げている作品と比較すると劣る感じはします。もう少し感情の描写、補完があったならばという気がしないでもない(誰のという部分は書けないが)

やはり個別ルートは重要なパズルのピースでありながら未消化な部分を残して完結してしまっているという部分でシコリが残っているのかな~という気はします。

テキスト 9/10点

そこそこ面白くて退屈しなかった日常パート、その中でも主人公とさくやの会話が最高。そして主人公と翔子ちゃんの何気ないやりとり、プレイしてみればこの日常パートのテキストの巧さと良さは感じると思います。

ただし日常部分は長いのでところどころ弛んでしまうのはしょうがないか。

個人補正(最高+15点)1/15点

個人的にキャラに+2点加点したい。主人公が最高だったとき以外に満点にさらに補正することは極まれですが、ヒロインの魅力が半端じゃなかった。

私の頭がもう少し良かったら、シナリオの部分で加点してたかもしれません。超バランス型の良作だと思います。

総合評価 92/100点

伝奇・感動ゲーとして黄昏のシンセミア は92/100点の評価です。コンチェルトノートが未プレイなのでやってみたくなった。

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